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《生化危机》系列已经逐渐从令人紧张的恐怖求生游戏转变为遭人痛骂的动作射击游戏。而现在,无论是卡普空在E3展会上说些什么都于事无补,即使是最忠实的《生化危机》玩家都已屈服于这个游戏系列将永远无法改变它那糟糕的动作控制,一尘不变的固定视角这个蛋疼事实。

《生化危机》的制作人Yoshiaki Hirabayashi在向大家演示了4个角色组队与笨重的Ustanak战斗后说:“动作元素的加入也能让玩家体验到扣人心弦的恐惧感 — 有时候你需要深入其中才能体会得到。”

“我们认为这是向大家展示动作元素是如何融合到游戏中的绝佳例子”他继续说道,“但请别把这小段当做是游戏中所有战斗场景的代表。”

采访视频:

这段由他展示的demo是一个特别制作的专门用来展示《生化危机6》中全新概念的演示版,它还有个名字叫做“Cross Over”。它的流程是这样的:游戏的故事由3条平行的剧情线索组成,一条是Chris Redfield和新人Piers Nivens,另一条是Leon Kennedy和另一个新人Helena Harper,最后一条是Jake Wesker(Albert之子)和Sherry Birkin。这3组2人小队分别从不同的起始点出发前进并将会产生交集,而“Cross Over”正是在这时发生的。

当来到这些交叉点时,游戏会询问玩家是否需要和其它玩家一起进行公开游戏。如果同意,那么游戏将会暂停并在网络上搜索到达故事同一进度的玩家,然后游戏会暂时将2队玩家的游戏结合到一起直到交叉点的结束。在合并的这段时间中,4名玩家可以一起并肩或是分头行动(也可以交换伙伴)与boss战斗、解谜等等。

玩家们可以选择放弃“Cross Over”的机会或者是进行离线游戏,这意味着其他3个角色将由电脑控制。玩家们可以设定游戏只允许和好友一同进行“Cross Over”,这得要求朋友们和你玩的是同一游戏难度和故事进度,当然这显得比较困难。因此游戏实际上还是推荐你和随机的玩家进行组队游戏,也许伙伴的不确定性能够给游戏带来一定的紧张感。

“我们认为在这个设定中最有趣的部分就是,你无法得知你将组队的对象是谁”,Hirabayashi说道:“这会让玩家有种期待感。”他补充道,那些想要和朋友一起游戏的玩家可以直接选择多人游戏分别控制一个故事线中的两个不同角色进行游戏。

Chris/piers和Leon/Helena的任务线路可以说是完全相反。Chris线是类似于《生化危机5》的快节奏设计路线,而Leon线的进程十分缓慢,令人痛苦的慢节奏。虽然总的来说差强人意,但至少希望卡普空能够让游戏在10月2日PC、PS3、Xbox 360版正式发售前有所改善。

“如果你怀念经典恐怖风格的《生化危机》,那么你一定不要错过体验Leon线”Hirabayashi承诺道,“这三条线每一条都尤其各自的恐怖风格,而且我们反复调整了游戏元素的平衡性,因此《生化危机6》一定会让玩家们感到满意。”

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